策划这一周到了,这个项目组也总算有了一个项目组的样子。上周所写的《未完成部份一览》仍然是我目前最大的挑战。在这一周之中,那份表格上又增加了不少的内容。目前这个游戏已经完全可以运作,不过要把所有设想的东西都完善,可能还需要一个月的时间。
策划最初来的时候我的确有些失望,像BOSS说的,他的表达能力的确有些问题。不过在学院的培训让他对许多方面都有了解,也能给予美工一些设计上的支持,风格的设计看来是不用担心了。宝物、任务等等元素的设计还没有开始,他能不能够胜任,这就要看接下来的表现了。
在这周本来准备架一个服务器在局域网中使用,可是这周的前几天网络一直不好,所以服务器也没有办法架起来。策划来了之后,第一件任务就是让他写游戏的用户手册。他花了三天的时间,还没有写完。不过因为游戏的内容很多,熟悉这个游戏系统需要花一定的时间,这也难怪吧。估计下周再花一两天的时间大约就可以做完。
游戏的功能上虽然没有什么大问题,但是页面的美工还没有完善。美工这周重新设计了一个界面,感觉比以前要好多了,算是也不辱专业的威名。下周她会把页面都设计好,到时候就早号召公司内部人员参加测试,战斗开始了!万事俱备,只欠东风了哇!刚刚BOSS给了这个游戏的期限,还有一个月。在7月底的时候这个游戏应该要开始内测。嘿嘿,挑战来了。有点压力才COOL嘛。
这一周完成的部份有:无英雄时处理、军队召回(包括龙城、任务等等)、情报、查看城市、对话框、任务系统、贸易系统、宝物属性、套装、科技、属地管理、任命将军、英雄治疗。完成的项目很多,因为都是一些修改性质的东西,所以做起来也特别快。按照我做事情况的常规,战斗系统仍然会留到最后面才做。
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