再有一个星期,我来这个公司就已经三个月了。这也就意味着,这个项目也做了三个月了——还不计算我以前做的。最初来到公司的时候,BOSS问我完成这些项目需要几个月,我回答说1个多月。我失言了,就如同伟大的比尔盖次一样(你问比尔盖次曾经什么时候失言?比尔盖茨曾经说过“640K ought to be enough for everybody”,这已经列入名言的行列了,如果你用过MS-DOS,你会对这句话别有感触的)。当然,如果这个游戏进行很少的改动,就像当初设计的那样,也许1个月之内是能完成,但是,对于我这个完美主义者来说,这样的妥协是不允许的。这个项目并没有时间上限制,BOSS也没有给我工期上的压力,所以我得以实现自己所想的一切,追求游戏的完美,不需要有任何顾忌。
这个星期花了3天……多的时间来完成战斗的系统。虽然是胸有成竹,但是实现起来却也并不是那么容易。而且战斗系统只做了常规战斗,联盟和龙城的战斗都还没有做。不过,常规战斗是最复杂的,在做完这个之后,联盟和龙城便手到擒来。
我最初的设想是在这个月之内完成游戏,我认为这个时间还是相当有余的,我失算了。在昨天我列了一份游戏中需要修改完善的地方,我最初列了五六个,觉得差不多了,可是过了一会,又想起一些,然后把他们加进去。到后面写程序的时候,又想起一些,最近加到这份列表中的居然多达20多项,差不多需要一个月左右的时间才能完成。哇哈哈哈哈哈……
不过,唯一值得高兴的是,我实现了上周的承诺,在周我的确让这个游戏转起来了。游戏中的一切都可以正常进行。虽然联盟和龙城没有功能,但是用户在短时间内是不会用到这些功能的。其它的东西,应有尽有。我注册了一个GameMaster的号,已经开始在玩了。下周我会写一个简单的手册,然后把服务器架在公司,大家可以一起玩。黑夜降临……内测开始……
策划这周已经定好了,下周星期二就可以来上班,我也可以省下许多事情。正好游戏的服务器可以架起来,他也可以通过玩来理解游戏的构架。美工的进展还算不错。这周我把她设计的界面整合到我的程序中来了,过程易如反掌,看来我以前是多虑了。想想看,也不得不承认ASP.NET的伟大格新,这种代码与界面分离的设计的确很COOL啊!
说到美工,不得不说一下她设计的主界面,总感觉不对劲。整个界面尤如一盘散沙,简直惨不忍睹。在所有的功能确定下来之后,得让她重新设计一下布局才行。她这周还设计了战斗的报表,这算是她设计的最COOL的一个页面了。只不过布局是我设计的,我不由地想,她虽然拥有网页设计的经验,但是在布局和颜色上还是缺乏了一些设计师的天份。这就是所谓的美感的东西吧。呃,就此打住吧,再说下去我就变成在背后说人坏话的人了,希望她不要看到这段日志,也希望她看到这段日志也不要怪我,我只是随便说说而已……阿门……
这个星期完成的内容,主要有战斗系统、战斗报告系统、城市报表、这些都是属于内部逻辑,没有页面。还修改了几项页面上的东西,并且制作了科技(Technology.aspx)的页面。以后要做的事情还很多呢。
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